Ubisoft рассказала о том, что применяет ИИ для написания диалогов с игровыми NPC

Ubisoft анонсировала применение искусственного интеллекта для создания диалогов игровых персонажей. Компания подтвердила, что уже внедряет ИИ-системы, способные генерировать разнообразные и контекстно-зависимые ответы, которые делают NPC более реалистичными.
Ключевая особенность – способность ИИ адаптироваться к контексту разговора. Таким образом, диалоги с NPC становятся динамичными и непредсказуемыми, что увеличивает погружение в игру.
Примеры использования уже видны: NPC будут реагировать не только на слова игрока, но и на его действия, а также на общую атмосферу. Это значит, что в зависимости от ситуации, NPC дадут разные ответы.
Эти системы, хоть и уже внедрены, постоянно дорабатываются. Уточняется, что Ubisoft сосредоточилась на создании автоматизированных процессов, заключающихся в обработке обширной базы данных при создании диалогов.
Ubisoft использует ИИ для написания диалогов с NPC
Ubisoft применяет ИИ для генерации диалогов с неигровыми персонажами (NPC), автоматизируя этот процесс. ИИ анализирует существующие диалоги и фоновые данные, создавая логически связные и разнообразные ответы NPC в играх.
Система способна адаптировать поведение NPC к контексту ситуации, используя информацию о текущей миссии, взаимодействии игрока с окружением и выбранных игроком опциях.
Вместо ручного набора диалогов, ИИ генерирует варианты, позволяя разработчикам сосредоточиться на создании обширного фонового окружения и повествования. Полученные тексты затем редактируются и дорабатываются человеческими сценаристами.
Это позволит существенно ускорить разработку и создание более индивидуальных диалогов, релевантных игровой ситуации в реальном времени.
Как ИИ помогает Ubisoft создавать реалистичные диалоги?Статья описывает конкретные методы и алгоритмы, используемые ИИ для генерации диалогов. Рассматриваются приемы создания разнообразных и логичных реплик NPC, адаптированных к контексту ситуации и персонажу.
Алгоритмы обработки контекста: ИИ анализирует окружающую ситуацию, события, местоположение и действия игрока. Если игрок, например, ворует еду у торговца, алгоритм генерирует диалоги NPC, которые соответствуют реакции на кражу («Как вы смеете!», «Где вы спрятали награбленное?»). Таким образом, реплики не будут абстрактными, а откликаются на конкретные события.
Базы данных персонажей: ИИ использует огромные базы данных различных персонажей, включающие их характеристики, цели, отношения с другими персонажами и ценности. Например, база героя-воителя будет содержать фразы о силе, чести и борьбе. Это позволяет генерировать диалоги, соответствующие прописанному характеру героя.
Модель предсказания ответов: ИИ предсказывает возможные ответы NPC на действия и вопросы игрока, анализируя вероятность конкретной реакции. Если игрок спрашивает NPC о его семье, программа генерирует ответы, с вероятностью учитывая, что персонаж семейный или одинокий. Это создаёт иллюзию реалистичной человеческой речи.
Генерирование разнообразных реплик: ИИ не ограничивается стандартными шаблонами. Он использует сложные модели языка, учитывающие широкий спектр эмоций и выражений. Вместо одной-двух формулировок, доступны варианты ответов, адаптированные под различные ситуации (например, несколько разновидностей выражения гнева, от лёгкого недовольства до ярости).
Адаптация к прошлым разговорам: ИИ учитывает историю диалогов с NPC. Если в предыдущем разговоре игрок уже выяснил о происхождении персонажа, то в последующих разговорах ИИ не будет повторять информацию.
Какие типы диалогов генерирует ИИ в играх Ubisoft?Статья подробно рассматривает, какие типы диалогов (взаимодействия с NPC, побочные квесты, основные сюжетные диалоги) ИИ может генерировать. Приводятся примеры, иллюстрирующие разницу между автоматическим и ручным подходом.
ИИ в играх Ubisoft способен генерировать разнообразные типы диалогов.
Тип диалога | Примеры использования ИИ | Примеры ручного подхода |
---|---|---|
Взаимодействия с NPC | ИИ может создавать диалоги, основанные на текущем состоянии игрока, контексте его действий, и реакциями NPC на эти действия. Например, NPC может по-разному реагировать в зависимости от уровня дружбы с игроком. | Ручной подход предполагает предварительно заданные ответы NPC на каждое взаимодействие, с большой детализацией, описывающей все ситуации. |
Побочные квесты | ИИ может создавать побочные квесты и соответствующие диалоги, завязанные на локации и событиях, что позволяет получить различные вариации диалогов. | Создатель игры вручную пишет диалоги, описывающие ход и выполнение каждого квеста. |
Основные сюжетные диалоги | ИИ может генерировать диалоги, необходимые для продвижения главной сюжетной линии, учитывая текущий этап сюжетной кампании. | Вручную прописан каждый сюжетный диалог, содержащий все необходимое для раскрытия истории. |
Разница между автоматическим и ручным подходами:
ИИ генерирует диалоги быстро, но в ручных диалогах игрок может получить более глубокое и целенаправленное повествование. Например, ручные диалоги можно использовать для обозначения конкретных отличий между персонажами и их реакций. Автоматические диалоги могут быть довольно предсказуемыми.
Заключение: ИИ дополняет работу сценаристов, но полностью заменять их пока не может. Важное сочетание ИИ и ручного подхода обеспечивает качественные и разнообразные диалоги в играх Ubisoft.
Как ИИ справляется с сохранением характера NPC?Статья анализирует, как ИИ учитывает особенности характера, черты и мотивацию персонажей при генерации диалогов. Раскрываются методы, обеспечивающие уникальность коммуникации каждого NPC.
ИИ использует базы данных, содержащие описание личности NPC (характер, черты). Для каждого персонажа разработана индивидуальная «модель» поведения. Эта модель учитывает историю персонажа, его социальный статус, отношение к другим персонажам, а также текущие обстоятельства.
Например, вор будет использовать обходные пути в диалоге, а воин – прямолинейность. ИИ умеет анализировать ключевые слова из описания персонажа и сопоставлять их с контекстом диалога. Если персонаж – знаток истории, в его репликах будет много упоминаний о событиях прошлого.
Для сохранения уникальности ИИ может использовать «вероятностный подход». Например, если NPC – пессимист, ИИ генерирует несколько потенциальных ответов с разной степенью пессимизма, а потом выбирает один случайным образом, сохраняя при этом общий характер героя. Также применяется вероятностная генерация эмоционального окраса речи (например, повышение тона при гневе).
Чтобы диалоги звучали «живым», а не механическим способом, ИИ анализирует актуальные цели и мотивацию персонажа в конкретном месте. Если персонаж хочет что-то получить, ИИ будет генерировать диалоги, нацеленные на достижение этой цели.
В итоге, ИИ не пытается скопировать конкретного актера, а фокусируется на модели повествования и модели поведения персонажа. Это позволяет создавать уникальные диалоги, сохраняющие характер каждого NPC – от грозного воина до хитрого торговца.
Влияет ли ИИ на процесс разработки и сроки выпуска игр?Статья затрагивает вопрос о практических преимуществах применения ИИ при создании диалогов в играх. Обсуждаются возможные сокращения времени разработки и увеличение качества контента.
Использование ИИ для создания диалогов с NPC может существенно ускорить процесс разработки. Команды разработчиков могут освободить своих сотрудников от рутинной работы по написанию и редактированию текстов, перенаправив их на более творческие и важные этапы.
Практическое преимущество: Возможность генерирования большого количества вариативных и интересных диалогов в короткие сроки. Вместо того, чтобы долго и тщательно прописывать каждый диалог, ИИ может сгенерировать десятки вариантов, которые затем будут просматриваться и редактироваться командой. Это позволяет создать более объёмную и разнообразную систему диалогов.
Сокращение сроков: ИИ способен значительно сократить время на производство диалогов. Например, задача, требующая 100 часов ручного труда человека, может быть выполнена ИИ за 20. Такое сокращение времени позволяет разработчикам сосредоточиться на других аспектах создания игры.
Улучшение качества: ИИ может анализировать уже имеющийся текстовый контент и находить закономерности в стиле диалогов. Это позволяет создать более естественные и гармоничные диалоги, а также избежать однообразия и повторений фразами, характерных для менее развитых систем.
Важно отметить: ИИ не заменяет человеческую экспертизу. Команды разработчиков по-прежнему должны тщательно редактировать и отбирать сгенерированные диалоги, уделяя особое внимание логике и соответствию характера персонажа, а также игровому контексту. ИИ служит инструментом, ускоряющим процесс, а не заменой креативности и опыта разработчиков.
Какие инструменты и технологии применяет Ubisoft для этой задачи?Статья рассматривает технические аспекты использования ИИ Ubisoft. Приводится информация о конкретных технологиях, используемых компанией для генерации диалогов.
Ubisoft применяет несколько подходов для генерации диалогов NPC с помощью ИИ. Это не один алгоритм, а сочетание, адаптированное под конкретные проекты.
- Предобученные модели больших языковых моделей (LLM): Вероятнее всего, Ubisoft использует предобученные модели, такие как GPT-3 или их аналоги (например, модели от Google или Meta). Эти модели обучены на огромных объёмах текста и способны генерировать текст, похожий на человеческий, включая диалоги.
- Настройка и дообучение моделей: Компания, скорее всего, не использует LLM «прямо из коробки». Диалоги NPC нуждаются в специфике игровой вселенной, персонажей и игрового контекста. Для этого диалоговые модели дообучаются, возможно, на данных из существующих игр или специальных наборах текстов.
- Ролевые модели: Это модели, позволяющие персонажам NPC проявлять черты личности, что влияет на ход диалога. Встраивание и настройка таких моделей для соответствия конкретному характеру персонажа очень важна.
- Система управления диалоговым деревом: Скорее всего, Ubisoft применяет структуру диалогов в виде дерева, где каждый вариант ответа ведет к определённому ответу или задаче. ИИ отвечает за выбор пути в зависимости от контекста. В этом случае ИИ не генерирует весь диалог целиком, а выбирает ветвь из возможных вариантов.
- Обработка естественного языка (NLP): Для анализа вводимых игроками фраз и определения подходящего ответа используется NLP. Это позволяет обеспечивать гибкость и адаптировать диалоги к разным игровым ситуациям.
- Инструменты для анализа и оценки диалогов: Компания вероятно использует инструменты для оценки качества сгенерированных диалогов. Это может включать анализ грамматики, тона, соответствия характеру персонажа и контексту.
В частности, Ubisoft, вероятно, комбинирует предоставленные LLM с другими моделями и инструментами, позволяющими лучше управлять генерируемым контентом и встраивать его в игровые механики.
Как игроки могут оценить влияние ИИ на диалоги в играх Ubisoft?
Обращайте внимание на повторяемость фраз и шаблонов.
- Если NPC используют схожие фразы в разных ситуациях, это повод задуматься. ИИ часто генерирует ответы, повторяя ключевые слова и структуры.
Следите за логической связью и контекстом.
- Диалоги, составленные ИИ, могут быть менее гибкими в адаптации к конкретным обстоятельствам. Обратите внимание, насколько естественно диалог развивается, отвечая на действия игрока.
- ИИ-диалоги могут страдать от недостаточной эмоциональной глубины. Иногда отсутствие нюансов и вариаций в выражении чувств может выдать искусственность текста.
Оцените эмоциональную окраску реплик.
- Обратите внимание на отсутствие тонких деталей. ИИ может трудностей с передачей нюансов и тонкостей.
- ИИ-диалоги часто не глубоко прорабатывают эмоциональные состояния NPC'ов в разных ситуациях.
Поиск неадекватных ответов.
- Обратите внимание на несоответствия в контексте. Если ответ NPC не связан с предыдущим диалогом или действиями игрока, это может указывать на использование ИИ.
- Проверяйте уместность реплик в рамках характера персонажа. Соответствие характеру персонажей и ситуации – важный критерий.
ИИ может приводить к:
- Более быстрому производству диалогов.
- Возможности создания большего разнообразия.
- Но потенциально меньшей глубине и эмоциональности.
В итоге:
- Наличие некоторых из перечисленных признаков не обязательно означает, что диалоги сделаны ИИ; тщательный анализ необходим.
Вопрос-ответ:
Насколько точная и естественная речь у NPC после применения ИИ? Примеры?
В сообщении Ubisoft говорится о том, что ИИ позволяет создавать более разнообразные и подходящие к контексту диалоги. О точном уровне естественности и детализации, конечно, пока говорить трудно. В релизах оспользуются примеры, на которые можно будет опираться. К сожалению, предварительных сведений о том, как ИИ моделирует реакцию NPC на действия игроков, нет.
Как ИИ будет влиять на длительность прохождения игр Ubisoft? Станут ли диалоги NPC более насыщенными и интересными, или это скажется только на скорости написания диалогов?
Уточнений о влиянии на длительность прохождения нет. Вряд ли это станет основным фактором. Основной задачей является усложнение и возможно ускорение процесса создания диалогов. Возможность получить более убедительные и динамичные реакции NPC зависит от множества факторов - глубины проработки ИИ, а также от того, как будет использоваться эта технология в сценарии. Искусственный интеллект вряд ли существенно изменит сам геймплей.
Какие типы игр от Ubisoft будут первоочередно использовать эту технологию?
Статья не содержит информации о том, какие конкретные игры будут первоначально использовать эту технологию. Предполагается, что вопрос о распространении будет рассматриваться в зависимости от конкретной игры и эффективности реализации.
Какие проблемы могут возникнуть при использовании ИИ для написания диалогов?
Возможны проблемы с сохранением уникального голоса и стиля игры для разных NPC. Еще одна потенциальная сложность - поддержание аутентичности выступающих персонажей. Может потребоваться ручная подстройка алгоритмов, чтобы предотвратить слишком однотипные или нелогичные диалоги.
Какие ожидаются изменения в процессе создания игр из-за внедрения ИИ в написание диалогов?
В основном изменится процесс написания и отладки диалогов. Возможно, это приведет к освобождению времени команды разработки для работы над другими аспектами игры. Ускорение процесса позволит сконцентрировать усилия на подготовке сценария, оптимизации внутренних процессов и возможно, на повышении разнообразия диалогов. Но вполне ожидаемо, что процесс будет сопровождаться необходимостью адаптации.
Как ИИ помогает Ubisoft писать диалоги NPC? Какие конкретные инструменты используются?
Ubisoft не раскрывает все детали используемых ими инструментов, но, согласно сообщению, компания применяет ИИ для автоматизации и обогащения процесса написания диалогов с неигровыми персонажами (NPC). Предполагается, что ИИ может генерировать различные варианты реплик, учитывая контекст и характеристики персонажа. Возможно, используются методы машинного обучения, позволяющие ИИ моделировать поведение и стиль речи NPC на основе огромных наборов данных диалогов, созданных людьми. Таким образом, ИИ помогает разработчикам создавать более разнообразные и реалистичные диалоги, освобождая человеческих сценаристов для более сложных задач, связанных со сюжетом и общей атмосферой игры. Точные технологии и алгоритмы остаются конфиденциальными.
#INNER#