Серия Fallout - список основных частей от худшей к лучшей

Серия Fallout - список основных частей от худшей к лучшей
На чтение
28 мин.
Просмотров
10
Дата обновления
09.03.2025
#COURSE#

На основе многочисленных прохождений и анализа, вот мой субъективный рейтинг основных игр серии Fallout, начиная с худшей:

Fallout 4 – безусловно, самая спорная часть. Несмотря на красивые пейзажи и обширную карту, сюжетная линия и диалоги часто оставляют желать лучшего, а система крафта, хоть и широкая, ощущается не всегда логичной. Изюминка игры заключается в огромных возможностях, которые, к сожалению, часто не реализуются в полную силу.

Fallout 76 – онлайн-игра, которая, вопреки ожиданиям, не оправдала надежд. Хорошая открытая вселенная, но слабая сюжетная составляющая, не всегда интуитивная механика и проблема с кооперацией в команде сильно её подпортили. Приятное, но не идеальное дополнение к серии.

Fallout 2 – игра, которая удерживает интерес, несмотря на возраст. Её сюжет насыщен, а атмосфера мрачнее и более атмосферна. Проблематика и персонажи запоминаются. Однако, геймплей, несомненно, устарел, а механика ощущается менее совершенной по сравнению с новыми частями.

Fallout: New Vegas – достойный ответ серии. Уникальный сюжет, качественный выбор персонажей и диалогов. Отлично реализованный мир и множество подставок, обеспечивающих высокий уровень реиграбельности, делают игру обязательной к прохождению. Этот сиквел выделяется и превосходит свои предшественники.

Fallout 3 – игра, которая возродила серии и открыла миру более зрелые и глубокие сюжетные элементы. Отличная атмосфера, отличные персонажи и множество заданий, заставляющие погружаться в мир. Пожалуй, она заложила основу для многих последующих частей.

Fallout: Brotherhood of Steel – отличное дополнение к серии, проявляющееся в глубине и качестве сюжетной линии. К тому же, великолепные бонусы, которые добавляют в общую картину. В целом, прекрасная игра, которая может быть оценена как хорошая.

Fallout (первая часть) – классика, которая заложила основу для всей серии. До сих пор её можно охарактеризовать как революционную по тому времени игру, содержащую множество уникальных элементов и непредсказуемости.

Fallout: Рейтинг основных частей по ухудшению качества

Fallout 76 – худшая игра серии. Скудный одиночный режим, неинтересные квесты, а главное – частые технические проблемы и отсутствие атмосферы. Ужасно реализованный многопользовательский режим, который сильно портит впечатление. Мало контента, принудительные взаимодействия с другими игроками сильно усложняют погружение в игру.

Fallout 4 – значительное снижение качества по сравнению с предшественниками. Несмотря на улучшенный геймплей, атмосфера и сюжет ощутимо уступают предыдущим играм. Слишком большое количество побочных заданий, которые теряются в обилии одинаковых. Автоматизация некоторых аспектов игры значительно снижает интерес к исследованию и открытию.

Fallout: New Vegas – достойная часть серии. Уникальный сюжет, свобода действий, разнообразие персонажей и диалогов поднимают игру на уровень выше Fallout 4. Хорошая атмосфера и проработанные локации сохраняют дух классических игр серии.

Fallout 3 – заметный шаг назад по сравнению с Fallout 2. Сюжет, хоть и интересный, все же уступает по глубине и раскрытию первопроходцам. Значительное увеличение объема мира зачастую ощущается в качестве ущербности и недостаточно раскрытой атмосферы.

Fallout 2 – лучшая игра после Fallout. Много интересных диалогов, сложный моральный выбор, отличная атмосфера, усложненная система диалогов. Ориентированность на развитую сюжетную линию – большой плюс игры. Игровой процесс по-прежнему ощущается намного живее, чем в любой другой части. Редкие, но значительные по качеству квесты делают игру более захватывающей.

Fallout – первопроходец, ставящий под сомнение всё последующее. Отличная атмосфера, динамичный геймплей, интересные персонажи, простые механизмы, которые сохранили достоинство даже с течением времени.

Худшая часть серии: Fallout 76

Основные проблемы:

  • Мертвая одиночная игра. Сюжетная линия настолько слаба и неинтересна, что ее практически нет.
  • Раздражающий онлайн. Навязчивое и неинтересное взаимодействие с другими игроками убивает всю атмосферу и погружение в игру.
  • Пустой мир. Геймплей крайне скучен. Отсутствие глубокой прокачки в итоге толкает игрока к бессмысленному беготня, без особых целей. Прокачка персонажа, в сравнении с другими частями, крайне поверхностна.
  • Непродуманный баланс. Система крафта и добывания материалов выстроена нелогично.
  • Отсутствие атмосферы Fallout. Игра потеряла уникальный дух, атмосфера, характерный для других частей серии.

Альтернатива: Если вы жаждете опыта Fallout, но не хотите тратить время на 76, обратите внимание на Fallout 4. В Fallout 4 всё, что хорошо сделано, доведено до высокого уровня. Он удерживает атмосферу Fallout и предлагает уникальный опыт.

Fallout: Новая Вегас - проблема баланса

Проблема Fallout: New Vegas в балансе заключается в искусственном накручивании ощущения сложности на уровне оружия. У многих видов оружия, особенно у ранних пушек, критически завышены показатели урона, не соответствующие реальной сложности брони и врагов на начальном уровне игры.

Рекомендации: Проработать баланс ранних и средних уровней оружия и снаряжения. Исправить несоответствие между уроном отдельных видов оружия и защитными характеристиками врагов (особенно броней). Вместо того, чтобы просто повышать все показатели, необходимо учитывать реальные возможности их использования игроками на разных уровнях сложности. В частности, нужно скорректировать соотношение урона к выносливости (HP) врагов. Например, снизить урон от ранних стволов, не значительно повышая защиту врагов.

Конкретные примеры: Первые пистолеты или дробовики часто наносят чрезмерно высокий урон, делая эффективнее ранней стадии игры – слишком уж мощно для времени и противников. Из-за этого игроки чувствуют себя перегруженными в начале. Следует снизить их эффективность на ранних этапах, оставив им роль "бесценной" добычи по мере прогресса в игре. Это сохранит интерес к игре без ощущения, что игрок мгновенно становится сильнее, чем все вокруг.

Возможные последствия: Несбалансированное оружие может негативно отразиться на геймплее, сделав раннюю стадию игры несправедливо легкой (слишком мощное оружие) или непосильной (слишком слабые перки).

Fallout 4: Уязвимости одиночной игры

Fallout 4 страдает от чрезмерного повторения механик. Задания часто похожи, скрипты повторяют одни и те же фразы. Это приводит к быстрому снижению интереса после 20-30 часов игры. В частности, квесты сопровождающих часто бесполезны.

Система крафта, будучи разнообразной на первый взгляд, быстро становится поверхностной. Множество материалов, но малая разнообразность рецептов делает крафт монотонным и маломотивирующим.

Графика, хотя и позволяющая наслаждаться дизайном мира, в некоторых моментах выглядит устаревшей. Это сбивает с настроя.

Начиная новую игру, стоит немедленно применять моды, повышающие глубину и разнообразие механик и добавляющие новый контент в задания, чтобы улучшить опыт.

Несмотря на размер открытого мира, в нем ощущается определенная пустота. Этот недостаток быстро скучивает и отбивает охоту у большинства игроков на продолжительную прохождения.

Fallout 3 - проблема с альтернативной реальностью

Fallout 3 страдает от несоответствия между заявлениями о постапокалиптическом мире и реализацией его как сложной альтернативной реальности. Вместо увлекательной исследовательской приключения игрок часто сталкивается с фрагментарной, часто нелогичной, картинкой.

Проблема заключается в непроработанных деталях.

Проблема Решение
Несоответствие декораций и происходящих событий. Например, огромные забытые города, насыщенные историческими остатками, реакции на события на них не оправдывают масштаба. Более глубокая детализация истории каждого места, связующих событий, и результатов глобального потрясения. Больше реакций и взаимодействий окружающей среды.
Слабая логика размещения объектов. Ресурсы часто не соответствуют их местоположению, а расположение населённых пунктов не всегда логично. Более продуманное, насыщенное и достоверное распределение ресурсов, инфраструктуры и поселений. Учитывание географии региона.
Ограниченный выбор персонажей и диалогов. Диалоги и персонажи часто чувствуются не достаточно убедительными, не дотягивая до ощущения глубины и уникальности. Несколько различных типов диалогов, которые связаны с вариациями окружения. Добавление персонажей различного социального положения и истории.

Эти пробелы создают чувство неполноценности, появляется ощущение, что мир – всего лишь декорация для действий игрока, а не живая, дышащая альтернативная реальность.

Fallout: 2 - классика с изъянами

Глубокое погружение в сложные ситуации, проработанные диалоги и решения - это то, что притягивает в игре. Уникальные истории персонажей, которые заставляют помнить о событиях после прохождения. Именно эта глубина и делает Fallout 2 культовой игрой, не смотря на существенные ограничения.

Но... откровенно слабая графика для своего времени, часто повторяющиеся квестовые сценарии, и местами запутанный сюжет - непреодолимые трудности для комфортного прохождения. Отсутствие достаточной динамики в некоторых зонах и невысокие темпы прохождения также не способствуют чувству драйва, что заставляет разочаровываться. Недостаток разнообразия в диалогах во множестве ситуаций также существенно снижает оценку.

Рекомендации: Проходить Fallout 2 можно, но с пониманием итоговых недостатков. Позаботьтесь о дополнительных модификациях, которые помогут исправить частичные проблемы. Они значительно улучшат впечатления от игры, особенно для современных игроков.

Fallout: Первый – основа всего

Преимущества:

  • Простой, но эффективный геймплей. Выстраивание персонажа, освоение навыков и изучение мира – все интуитивно понятно.
  • Увлекательный сюжет. Рассказ о последствиях ядерной катастрофы подан с драматизмом и намеком на то, что последующие части лишь разворачивают его.
  • Выраженный мир. Ощущение апокалипсиса отлично передается через графику и общую атмосферу. Он не усложнен, но вы отлично чувствуете его.
  • Доступный для современного игрока. Внимательно адаптированные версии, легко устанавливаются на современные компьютеры и современное ПО.

Недостатки:

  1. Недостаточная детализация уровней. В современном геймплее могут показаться слишком простыми для полноценной проработки.
  2. Относительно малый размер карты. В плане исследуемого пространства, это заметно меньше позднейших частей. Но этот недостаток компенсируется уникальным ощущением.
  3. Удобство управления немного устареет. Современные стандарты управления более функциональны и разнообразны.

Заключение: Fallout 1 - это обязательное испытание. Он становится отличным ориентиром, позволяющим понять особенности и эволюцию серии впоследствии.

Вопрос-ответ:

Почему Fallout 4 считается худшей в рейтинге? Что в нём не так?

Fallout 4, несмотря на захватывающий мир и возможность создания персонажа, существенно проигрывает своим предшественникам и последователям по качеству сюжетной линии. Предыдущие части, например, выстраивали более интригующие мотивы для действий игрока и раскрывали сложные персонажи. В Fallout 4 сюжет ощущается как предельно линейный, с не всегда правдоподобными поворотами и менее продуманными последствием решений. Также, критики отмечают упрощение системы диалогов и моральных выборов, которые не так глубоко влияют на опыт игрока, как в других играх серии.

Как вас убеждают, что Fallout 76 - это провал? Разве там нет ничего хорошего? Неужели все так плохо?

Fallout 76 страдает от откровенно слабой сюжетной составляющей, нелогичного, порой бессмысленного игрового процесса, и ощутимой нехватки возможностей для самостоятельной игры. Вместо цельного мира, который можно изучать, игроку предлагается сбор предметов и скучный, повторяющийся геймплей. Впрочем, Fallout 76 имеет некоторые достоинства. Наблюдается оригинальность в плане открытого взаимодействия с другими игроками. Но, эти положительные моменты не способны вытянуть игру из ямы, созданной техническими и творческими проблемами, по сравнению с другими частями серии.

В чём главная привлекательность Fallout 3? Почему вы её ставите так высоко?

Fallout 3 поражает атмосферой и реалистичностью мира, в котором, несмотря на пост-апокалипсическую обстановку, ощущается жизнь. Сюжетная линия гораздо динамичнее, чем в Fallout 4, предлагая большее количество вариантов и последствий для ваших действий. Игроку даётся больше свободы в поиске своего пути в этом жестоком, но остроумном мире. Игра содержит уникальные диалоги и впечатляющие возможности развития персонажа, которые добавляют глубины к геймплею.

Fallout: New Vegas – это хорошая игра? Чем она выделяется на фоне остальных?

Fallout: New Vegas выделяется уникальным, не похожим на другие части серии, подходом к повествованию. Игра предлагает реальное многообразие возможных сюжетных линий, с непредвиденными последствиями, в которые вас втягивает оригинальная и интересная история. Также впечатляет развитие отношений с разными персонажами и возможность выбрать собственное отношение к ним. Построена игра на отличном юморе и ярком сценарии, что, в сочетании с достаточно глубокими моральными дилеммами, делает этот проект невероятно привлекательным для фанатов RPG серии.

#INNER#
0 Комментариев
Комментариев на модерации: 0
Оставьте комментарий