Обзор Redfall — главные проблемы новой игры от Arkane Studios

Обзор Redfall — главные проблемы новой игры от Arkane Studios
На чтение
24 мин.
Просмотров
9
Дата обновления
09.03.2025
#COURSE#

Redfall, долгожданный проект от Arkane Studios, разочаровал критиков и игроков. Игра, несмотря на красочный визуальный стиль и увлекательную концепцию, уязвима в ключевых аспектах игрового процесса. Неоптимизированность сетевых функций и недостаточная проработка арсенала оружия являются главными причинами критики.

Проблемы с онлайн-режимом проявляются в частых лагах, зависаниях и дисконектах, существенно ухудшая игровой опыт. Игроки зачастую сталкиваются со значительными препятствиями в совместной игре, что снижает удовольствие от кооперативного режима. Непредвиденные сбои сетевой инфраструктуры существенно портят весь опыт прохождения.

Ограниченный и неинтересный арсенал оружия также вызывает справедливое недовольство. Многие типы оружия похожи друг на друга, не предлагая игрокам широких возможностей для кастомизации и выбора. Это значительно сужает тактические возможности и снижает удовольствие от стрельбы. Отсутствие разнообразной и интересной стрельбы лишает игры стратегического и тактического разнообразия.

Технические проблемы и оптимизация

Redfall страдает от заметных технических проблем, особенно на различных платформах. Частые фризы, проблемы с FPS, и нестабильная работа графики заметно портят игровой опыт. Проблема не в отсутствии мощности, а в её неправильном использовании.

Рекомендации:

  • Проверка настроек графики: В первую очередь убедитесь, что вы настроили графику на уровне, соответствующем вашему оборудованию. Не все настройки имеют одинаковое влияние на производительность. Экспериментируйте с параметрами, снижая разрешение, качеств теней и других текстур, чтобы найти баланс между картинкой и плавностью.
  • Обновления драйверов: Выполните обновление графических драйверов. Это может решить многие проблемы стабильности работы.
  • Управление ресурсами: Следите за тем, сколько процессов работает одновременно на вашем компьютере. Возможно, запущены программы, которые потребляют значительную часть ресурсов процессора и оперативной памяти. Закройте неиспользуемые приложения.
  • Проблемы с сетью: Вполне возможно, что проблема связана с качеством сетевого соединения. Проверьте стабильность интернет-соединения. Переподключение к серверу в случае проблем сети может дать положительный результат.
  • Оптимизация ПК: Проверьте свободное место на винчестере и очистите временные файлы/папки. Возможно, оперативной памяти недостаточно. Выполните дефрагментацию жесткого диска.

Конкретные данные:

  1. Средний FPS в Redfall часто опускается до 30-50 кадров в секунду, и это происходит даже у владельцев мощных ПК.
  2. Проблемы с загрузкой уровня происходят у существенной части пользователей.

Несмотря на то, что игра сделана на Unreal Engine, оптимизация явно требует дальнейшей доработки. Издатели должны учитывать и реагировать на эти отзывы, направленные на улучшение игрового процесса.

Проблемы с балансом и геймплеем

Для повышения баланса необходимо скорректировать эффективность ульты каждого класса. В текущем состоянии ульта охотника слишком сильна по сравнению с ультой специалиста. Это ведёт к несбалансированному игровому процессу, где один класс значительно превосходит другие. Регулировка урона и длительности эффектов ульты специалиста может решить проблему.

Система нахождения врагов требует доработки. Часто игроки сталкиваются с трудностями, хотя и используют высокоуровневые навыки, что приводит к бесполезной трате времени. Переделку заслуживает система обнаружения врагов, особенно в условиях плотной стрельбы и на большом расстоянии.

Слишком слабые ранние уровни брони врагов. Игроки ощущают, что недостаточно эффективно используют оружие в первые несколько часов игры. Небольшая подстройка брони на первых уровнях значительно улучшит ранние этапы игры, сделав прохождение более интересным.

Необходимо пересмотреть механики передвижения и взаимодействия с окружающей средой. На некоторых участках сложно применить возможности, которые предлагает игровой мир Redfall. Для улучшения ощущения персонажная мобильность нуждается в доработке систем столкновений с препятствиями.

Недостатки дизайна уровня, открытого мира и локации

Проблема Redfall кроется в банальной повторяемости локаций и скучном дизайне открытого мира. Вместо захватывающего исследования игроки часто сталкиваются с однообразными и линейными участками, где разве что враги чуть изменятся. Это не позволяет увлечься исследованием.

Проблема Примеры Рекомендации
Однообразие Повторяющиеся архитектурные решения, пустынные пространства без интересной архитектуры. Разнообразить архитектуру, добавить новые типы локаций (например, разбитых зданий, заросших участков, причудливых особняков или выставочных залов).
Неэффективность открытого мира Пространство часто оказывается неизученным из-за неважных заданий, что накладывает ограничения на исследуемые территории. Разработать систему подземелий, которые связаны с другими локациями, например, заброшенными туннелями или вышками, которые можно исследовать, а не только пересекать.
Линейность Игровой процесс – прохождение коридоров, не позволяющее насладиться обзором, а также скрытыми деталями. Введение более открытых зон, с альтернативными путями к целям или дополнительным сайд-контентом.
Слабое разнообразие Недостаточное разнообразие врагов, их расположение и их поведение, накладывают на всю часть ощущения предсказуемости боя. Реконструкция врагов, а также введение новых типов врагов, отличающихся по поведению, стратегии боя и сложности.

Вместо разнообразного и запоминающегося открытого мира, Redfall предлагает повторяющиеся и предсказуемые локации, которые быстро теряют свою привлекательность.

Проблемы с сюжетом и диалогами

Сюжет Redfall, несмотря на визуальные эффекты, демонстрирует слабое повествование. Фрагментарная информация и предсказуемые повороты не создают ощущения глубокой драмы. Грандиозные события, вроде вторжения вампиров, растворяются в слабых мотивациях и неубедительных диалогах.

Разговорная составляющая крайне проста. Диалоги часто ощущаются искусственными. Персонажи ведут себя нелогично и выдают шаблонные фразы, не соответствующие их характеру. Отсутствует эмоциональная глубина и ощущение связи между героями. Реплики "вампирские интриги" и "стратегия противодействия" не вызывают никакого интереса у игрока.

Рекомендация: Для повышения качества игры, необходимо пересмотреть всю диалоговую составляющую, внедрив более убедительные мотивы поступков персонажей и разнообразив их реплики. Стоит освоить диалоги, основанных на более глубоком понимании характеров персонажей и развернутих конфликтах.

Отсутствие разнообразия и повторяемость заданий

Проблема: В Redfall задания, связанные с устранением врагов и поиском ресурсов, повторяются до тошноты. Все сводится к бесконечной стрельбе по одним и тем же типам врагов с базовыми вариациями. Встречи, в сущности, не отличаются по структуре и механикам.

Конкретные примеры: Исследование окрестностей, зачастую, сводится к поискам заданного количества ресурсов, перемещениям по открытым локациям. Последующая фаза с группой врагов практически без изменений, за исключением их количества.

Рекомендации: Разнообразить задания. Вместо рутинного сбора ресурсов, ввести задания, требующие планирования, тактики, взаимодействия членов группы. Необходимы квесты с уникальными врагами, требующие разных подходов. Вместо простого уничтожения, добавить задания, связанные с определёнными тактическими действиями с врагами (например, отвлечение или блокирование определённых точек).

Ожидания и альтернативные решения

Для повышения игрового опыта Redfall, сосредоточьтесь на существенной корректировке баланса. Увеличение эффективности и разнообразия элементов игрового процесса позволит компенсировать недостаток кооперативного опыта.

Разнообразие игровых механик играет ключевую роль. Реальная польза от кооперации уступает количеству вариантов решения задач. Представьте систему, где разные герои и подклассы предлагают варианты убийства врагов - одни умеют уничтожать толпы, другие - спецназовцев. Возможно, нужно сократить количество режимов прокачки, но добавить гибкости в использовании оружия и способностей.

  • Усиление ролевой составляющей. Разнообразие классов должно напрямую влиять на тактику противостояния боссам и различным врагам.
  • Упрощение интерфейса. Слишком много функций сводит к минимуму эффективность каждого класса, а отточенный игровой процесс усложняется излишним набором функций.
  • Сбалансированный дроп. Необходимо скорректировать падение полезных ресурсов, чтобы они не потеряли актуальность на поздних этапах.

Кооперативный аспект – ключевой элемент игры. Необходимы более прозрачные и эффективные системы взаимодействия. Необходимо ограничить ненужные артефакты.

  1. Ясность целей. Сохраните ясные указания по выполнению заданий. Используйте визуальные подсказки, чтобы облегчить совместную игру.
  2. Система награждения. При помощи понятных систем вознаграждения улучшить командное взаимодействие. Добавьте возможность распределения опыта между героями в команде.

Реализовав эти предложения, разработчики смогут приблизить Redfall к ожидаемому качеству и уменьшить разочарования игроков.

Вопрос-ответ:

Игра Redfall получилась действительно плохой? Или есть в ней хоть какие-то достоинства?

Redfall столкнулась со значительными проблемами, и критики отмечают недостаточно продуманный баланс, слабый сюжет и некоторые технические недоработки. Однако, игра предлагает интересный кооперативный режим, качественную графику и местами оригинальный дизайн боёв. Игровой процесс, особенно в динамичных стычках, может быть увлекательным. Внимательный игрок, при должной настройке, сможет найти моменты, которые удерживают внимание и заставляют играть дальше.

Какие конкретно проблемы с игрой Redfall наиболее значительны?

Главные проблемы Redfall лежат в области баланса. Некоторые противники слишком сильны, другие, наоборот, слишком слабы. Также неоднозначно складывается впечатление о сюжетной линии, которая могла бы быть более проработанной, чтобы увлечь. Некоторые игроки сталкиваются и с техническими неполадками – например, с зависаниями или низкой частотой кадров. Эти проблемы, особенно в кооперативных режимах, оказывают негативное влияние на общее впечатление от игры.

Стоит ли покупать Redfall, если я люблю кооперативные игры?

Если вам нравится играть в кооперативные проекты, то Redfall может предложить дозы интереса. Но нужно быть готовым, что, помимо положительных моментов, игра имеет ощутимые недостатки. Прежде всего, убедитесь, что в вашем окружении есть напарники, готовые приложить усилия, чтобы преодолевать трудности. Хорошо продумайте свои ожидания, прежде чем покупать – возможно, подобные проекты в текущем состоянии вас разочаруют. Потенциал игры есть, но не все аспекты реализованы на должном уровне.

Как игра Redfall вообще справляется с атмосферностью, если в ней столько проблем с балансом и сюжетом?

Несмотря на острые вопросы к балансу и проработанности сюжета, Redfall обладает некоторым визуальным шармом и пытается создать атмосферу тревоги. Это учитывает локацию, освещение и музыкальное сопровождение, стремясь вовлечь игрока в происходящее. Но эти удачные моменты не компенсируют значительные проблемы в других аспектах игры. В конечном счёте, атмосферность помешана на многие факторы, и эта игра может захватить внимание лишь части аудитории.

#INNER#
0 Комментариев
Комментариев на модерации: 0
Оставьте комментарий