Обзор Redfall — главные проблемы новой игры от Arkane Studios

Redfall, долгожданный проект от Arkane Studios, разочаровал критиков и игроков. Игра, несмотря на красочный визуальный стиль и увлекательную концепцию, уязвима в ключевых аспектах игрового процесса. Неоптимизированность сетевых функций и недостаточная проработка арсенала оружия являются главными причинами критики.
Проблемы с онлайн-режимом проявляются в частых лагах, зависаниях и дисконектах, существенно ухудшая игровой опыт. Игроки зачастую сталкиваются со значительными препятствиями в совместной игре, что снижает удовольствие от кооперативного режима. Непредвиденные сбои сетевой инфраструктуры существенно портят весь опыт прохождения.
Ограниченный и неинтересный арсенал оружия также вызывает справедливое недовольство. Многие типы оружия похожи друг на друга, не предлагая игрокам широких возможностей для кастомизации и выбора. Это значительно сужает тактические возможности и снижает удовольствие от стрельбы. Отсутствие разнообразной и интересной стрельбы лишает игры стратегического и тактического разнообразия.
Технические проблемы и оптимизация
Redfall страдает от заметных технических проблем, особенно на различных платформах. Частые фризы, проблемы с FPS, и нестабильная работа графики заметно портят игровой опыт. Проблема не в отсутствии мощности, а в её неправильном использовании.
Рекомендации:
- Проверка настроек графики: В первую очередь убедитесь, что вы настроили графику на уровне, соответствующем вашему оборудованию. Не все настройки имеют одинаковое влияние на производительность. Экспериментируйте с параметрами, снижая разрешение, качеств теней и других текстур, чтобы найти баланс между картинкой и плавностью.
- Обновления драйверов: Выполните обновление графических драйверов. Это может решить многие проблемы стабильности работы.
- Управление ресурсами: Следите за тем, сколько процессов работает одновременно на вашем компьютере. Возможно, запущены программы, которые потребляют значительную часть ресурсов процессора и оперативной памяти. Закройте неиспользуемые приложения.
- Проблемы с сетью: Вполне возможно, что проблема связана с качеством сетевого соединения. Проверьте стабильность интернет-соединения. Переподключение к серверу в случае проблем сети может дать положительный результат.
- Оптимизация ПК: Проверьте свободное место на винчестере и очистите временные файлы/папки. Возможно, оперативной памяти недостаточно. Выполните дефрагментацию жесткого диска.
Конкретные данные:
- Средний FPS в Redfall часто опускается до 30-50 кадров в секунду, и это происходит даже у владельцев мощных ПК.
- Проблемы с загрузкой уровня происходят у существенной части пользователей.
Несмотря на то, что игра сделана на Unreal Engine, оптимизация явно требует дальнейшей доработки. Издатели должны учитывать и реагировать на эти отзывы, направленные на улучшение игрового процесса.
Проблемы с балансом и геймплеем
Для повышения баланса необходимо скорректировать эффективность ульты каждого класса. В текущем состоянии ульта охотника слишком сильна по сравнению с ультой специалиста. Это ведёт к несбалансированному игровому процессу, где один класс значительно превосходит другие. Регулировка урона и длительности эффектов ульты специалиста может решить проблему.
Система нахождения врагов требует доработки. Часто игроки сталкиваются с трудностями, хотя и используют высокоуровневые навыки, что приводит к бесполезной трате времени. Переделку заслуживает система обнаружения врагов, особенно в условиях плотной стрельбы и на большом расстоянии.
Слишком слабые ранние уровни брони врагов. Игроки ощущают, что недостаточно эффективно используют оружие в первые несколько часов игры. Небольшая подстройка брони на первых уровнях значительно улучшит ранние этапы игры, сделав прохождение более интересным.
Необходимо пересмотреть механики передвижения и взаимодействия с окружающей средой. На некоторых участках сложно применить возможности, которые предлагает игровой мир Redfall. Для улучшения ощущения персонажная мобильность нуждается в доработке систем столкновений с препятствиями.
Недостатки дизайна уровня, открытого мира и локации
Проблема Redfall кроется в банальной повторяемости локаций и скучном дизайне открытого мира. Вместо захватывающего исследования игроки часто сталкиваются с однообразными и линейными участками, где разве что враги чуть изменятся. Это не позволяет увлечься исследованием.
Проблема | Примеры | Рекомендации |
---|---|---|
Однообразие | Повторяющиеся архитектурные решения, пустынные пространства без интересной архитектуры. | Разнообразить архитектуру, добавить новые типы локаций (например, разбитых зданий, заросших участков, причудливых особняков или выставочных залов). |
Неэффективность открытого мира | Пространство часто оказывается неизученным из-за неважных заданий, что накладывает ограничения на исследуемые территории. | Разработать систему подземелий, которые связаны с другими локациями, например, заброшенными туннелями или вышками, которые можно исследовать, а не только пересекать. |
Линейность | Игровой процесс – прохождение коридоров, не позволяющее насладиться обзором, а также скрытыми деталями. | Введение более открытых зон, с альтернативными путями к целям или дополнительным сайд-контентом. |
Слабое разнообразие | Недостаточное разнообразие врагов, их расположение и их поведение, накладывают на всю часть ощущения предсказуемости боя. | Реконструкция врагов, а также введение новых типов врагов, отличающихся по поведению, стратегии боя и сложности. |
Вместо разнообразного и запоминающегося открытого мира, Redfall предлагает повторяющиеся и предсказуемые локации, которые быстро теряют свою привлекательность.
Проблемы с сюжетом и диалогами
Сюжет Redfall, несмотря на визуальные эффекты, демонстрирует слабое повествование. Фрагментарная информация и предсказуемые повороты не создают ощущения глубокой драмы. Грандиозные события, вроде вторжения вампиров, растворяются в слабых мотивациях и неубедительных диалогах.
Разговорная составляющая крайне проста. Диалоги часто ощущаются искусственными. Персонажи ведут себя нелогично и выдают шаблонные фразы, не соответствующие их характеру. Отсутствует эмоциональная глубина и ощущение связи между героями. Реплики "вампирские интриги" и "стратегия противодействия" не вызывают никакого интереса у игрока.
Рекомендация: Для повышения качества игры, необходимо пересмотреть всю диалоговую составляющую, внедрив более убедительные мотивы поступков персонажей и разнообразив их реплики. Стоит освоить диалоги, основанных на более глубоком понимании характеров персонажей и развернутих конфликтах.
Отсутствие разнообразия и повторяемость заданий
Проблема: В Redfall задания, связанные с устранением врагов и поиском ресурсов, повторяются до тошноты. Все сводится к бесконечной стрельбе по одним и тем же типам врагов с базовыми вариациями. Встречи, в сущности, не отличаются по структуре и механикам.
Конкретные примеры: Исследование окрестностей, зачастую, сводится к поискам заданного количества ресурсов, перемещениям по открытым локациям. Последующая фаза с группой врагов практически без изменений, за исключением их количества.
Рекомендации: Разнообразить задания. Вместо рутинного сбора ресурсов, ввести задания, требующие планирования, тактики, взаимодействия членов группы. Необходимы квесты с уникальными врагами, требующие разных подходов. Вместо простого уничтожения, добавить задания, связанные с определёнными тактическими действиями с врагами (например, отвлечение или блокирование определённых точек).
Ожидания и альтернативные решения
Для повышения игрового опыта Redfall, сосредоточьтесь на существенной корректировке баланса. Увеличение эффективности и разнообразия элементов игрового процесса позволит компенсировать недостаток кооперативного опыта.
Разнообразие игровых механик играет ключевую роль. Реальная польза от кооперации уступает количеству вариантов решения задач. Представьте систему, где разные герои и подклассы предлагают варианты убийства врагов - одни умеют уничтожать толпы, другие - спецназовцев. Возможно, нужно сократить количество режимов прокачки, но добавить гибкости в использовании оружия и способностей.
- Усиление ролевой составляющей. Разнообразие классов должно напрямую влиять на тактику противостояния боссам и различным врагам.
- Упрощение интерфейса. Слишком много функций сводит к минимуму эффективность каждого класса, а отточенный игровой процесс усложняется излишним набором функций.
- Сбалансированный дроп. Необходимо скорректировать падение полезных ресурсов, чтобы они не потеряли актуальность на поздних этапах.
Кооперативный аспект – ключевой элемент игры. Необходимы более прозрачные и эффективные системы взаимодействия. Необходимо ограничить ненужные артефакты.
- Ясность целей. Сохраните ясные указания по выполнению заданий. Используйте визуальные подсказки, чтобы облегчить совместную игру.
- Система награждения. При помощи понятных систем вознаграждения улучшить командное взаимодействие. Добавьте возможность распределения опыта между героями в команде.
Реализовав эти предложения, разработчики смогут приблизить Redfall к ожидаемому качеству и уменьшить разочарования игроков.
Вопрос-ответ:
Игра Redfall получилась действительно плохой? Или есть в ней хоть какие-то достоинства?
Redfall столкнулась со значительными проблемами, и критики отмечают недостаточно продуманный баланс, слабый сюжет и некоторые технические недоработки. Однако, игра предлагает интересный кооперативный режим, качественную графику и местами оригинальный дизайн боёв. Игровой процесс, особенно в динамичных стычках, может быть увлекательным. Внимательный игрок, при должной настройке, сможет найти моменты, которые удерживают внимание и заставляют играть дальше.
Какие конкретно проблемы с игрой Redfall наиболее значительны?
Главные проблемы Redfall лежат в области баланса. Некоторые противники слишком сильны, другие, наоборот, слишком слабы. Также неоднозначно складывается впечатление о сюжетной линии, которая могла бы быть более проработанной, чтобы увлечь. Некоторые игроки сталкиваются и с техническими неполадками – например, с зависаниями или низкой частотой кадров. Эти проблемы, особенно в кооперативных режимах, оказывают негативное влияние на общее впечатление от игры.
Стоит ли покупать Redfall, если я люблю кооперативные игры?
Если вам нравится играть в кооперативные проекты, то Redfall может предложить дозы интереса. Но нужно быть готовым, что, помимо положительных моментов, игра имеет ощутимые недостатки. Прежде всего, убедитесь, что в вашем окружении есть напарники, готовые приложить усилия, чтобы преодолевать трудности. Хорошо продумайте свои ожидания, прежде чем покупать – возможно, подобные проекты в текущем состоянии вас разочаруют. Потенциал игры есть, но не все аспекты реализованы на должном уровне.
Как игра Redfall вообще справляется с атмосферностью, если в ней столько проблем с балансом и сюжетом?
Несмотря на острые вопросы к балансу и проработанности сюжета, Redfall обладает некоторым визуальным шармом и пытается создать атмосферу тревоги. Это учитывает локацию, освещение и музыкальное сопровождение, стремясь вовлечь игрока в происходящее. Но эти удачные моменты не компенсируют значительные проблемы в других аспектах игры. В конечном счёте, атмосферность помешана на многие факторы, и эта игра может захватить внимание лишь части аудитории.
#INNER#