Лицензии Unity - что изменилось и что такое Unity Runtime Fee

Лицензии Unity - что изменилось и что такое Unity Runtime Fee
На чтение
23 мин.
Просмотров
10
Дата обновления
09.03.2025
#COURSE#

Ключевая рекомендация: перед выпуском вашего проекта в Unity, обязательно ознакомьтесь с обновленными правилами лицензирования и, в частности, с Unity Runtime Fee. Разница может быть существенной и повлиять на ваши расходы.

Суммарная информация об изменениях в лицензиях Unity. Unity изменило свою модель лицензирования, добавив плату Unity Runtime Fee для некоторых проектов. Теперь платить нужно не только за использование редактора.

Что такое Unity Runtime Fee? Это новая плата, которую нужно будет уплачивать за каждый запущенный на устройствах клиентский проект, созданный на Unity. Размер этой платы зависит от типа и объема использования вашего проекта. На сайте Unity есть подробный калькулятор.

Какие проекты затронуты? Unity Runtime Fee касается проектов, распространяемых на платформах, где ваше приложение запускается независимо от Unity Editor, например, в Android-приложениях или iOS-играх. Важно знать, что не затронуты проекты, использующие только Editor.

Что делать далее? Чётко изучите параметры лицензирования Unity на официальном сайте, там представлен удобный калькулятор, позволяющий оценить расходы, в зависимости от модели вашего продукта и плана распространения.

Различия между предыдущими и новыми лицензиями Unity

Ключевое изменение: Новые лицензии Unity подразумевают плату за запуск (Unity Runtime Fee), чего не было в предыдущих версиях.

Прежние лицензии: Предполагали единовременную плату за разработку в Unity с возможностью распространения вашего проекта. Плата рассчитывалась исходя из платформы выпуска.

Новые лицензии: Включают платную подписку за запуск любых проектов на устройствах, поддерживающих движок Unity, вне зависимости от вида распространения игры. Стоимость подписки зависит от количества предполагаемых запущенных пользовательских устройств. Платежи осуществляются ежемесячно.

Рекомендация: При планировании проекта тщательно изучите новые лицензионные условия Unity, сравнив их с ценовыми предложениями прошлых версий. Подсчитайте потенциальные расходы на запуск ПО, а также потенциальное количество пользователей, чтобы оценить целесообразность выбранной подписки.

Подробности: Новые лицензии покрывают различные типы проектов (мобильные, десктопные и другие). Выражены правила использования коммерческого и некоммерческого ПО. Остерегайтесь скрытых расходов и дополнительных платных функций.

Понимание Unity Runtime Fee: что это и для чего нужно

Это гарантирует, что Unity получает доход от использования их платформы. Плата напрямую связана с количеством запусками вашего приложения.

В чем разница между платой за использование Unity и лицензией? Лицензия Unity предоставляет право использовать платформу и инструменты разработки, а Unity Runtime Fee - это оплата именно за запуск конечного продукта. Разные виды лицензий предусматривают разные условия оплаты Unity Runtime Fee.

Для разработчиков, планирующих выпустить свой продукт коммерчески, необходимо учитывать расчет Runtime Fee и включить эти затраты в свою бизнес-модель.

Подробную информацию о Runtime Fee можно найти в офицальных документах Unity.

Как Runtime Fee влияет на ваш бюджет

Для понимания влияния Unity Runtime Fee на ваш бюджет, нужно рассмотреть три ключевых фактора: количество загрузок приложения, средний размер оплаты за использование Unity и дополнительные расходы.

Количество загрузок: Чем больше загрузок приложения, тем выше общие расходы. Важно оценить ожидаемое число установок. Предполагаемый объем потенциальных платежей напрямую зависит от этого.

Средний размер оплаты: Unity предоставляет разные варианты оплаты. Оцените, какая цена будет установлена для каждого варианта и сколько времени планируется работать с этими вариантами. Учитывайте возможные изменения во времени.

Дополнительные расходы: Помимо Runtime Fee, могут потребоваться дополнительные траты на поддержку приложения, на маркетинг и прочие расходы.

Рекомендация: Просчитайте потенциальные затраты, учитывая все вышеперечисленные факторы. Составьте таблицу с расчетами предполагаемых загрузок, средними ценами, и, соответственно, ожидаемым ежемесячным или годовым взносом в Unity. Используйте данные о возможностях вашего приложения.

Выбор подходящей лицензии: сравнение вариантов

Для выбора оптимальной лицензии Unity нужно сопоставить стоимость, функциональность и требования вашего проекта. Рассмотрим ключевые варианты.

Лицензия Personal: Идеальна для личного использования или учебных проектов. Без ограничений по функциональности (кроме ограничений по размеру конечного продукта (если это применимо)); но с ограничениями по коммерциализации продукта.

Лицензия Unity Pro: Необходима, если вы планируете выпускать коммерческие игры или приложения. Она включает в себя полный набор инструментов Unity и гарантирует полное использование всей функциональности, открывая доступ к плагинам и приложением для разработки, включая постобработку. Цена зависит от плана и от сложности продукта.

Лицензия Unity Enterprise: Обеспечивает поддержку и дополнительные гарантии для крупных проектов и компаний. Подходит для разработки комплексных продуктов с большим тестированием и поддержкой. Стоимость начинается от больших сумм, отталкиваясь от масштаба требуемой поддержки .

Unity Runtime Fee: Включает в себя лицензирование использования Unity в разрабатываемых продуктах, где ваши клиенты или пользователи запускают аплекацию. Стоимость зависит от плана и объемов использования. Платежи происходят регулярно, в зависимости от типа лицензии.

Совет: Начинайте с Personal. Если видите потенциальную возможность коммерческого использования, переходите на Unity Pro или Unity Enterprise. Проанализируйте стоимость разных лицензий, исходя из ваших прогнозируемых объёмов продаж. Обратите внимание на Unity Runtime Fee только если вы делаете коммерческое приложение, предполагающее, что пользователи вашей программы будут использовать Unity для запуска конечного продукта

Переход на новые лицензии: пошаговая инструкция и советы

Для перехода на новые лицензии Unity вам понадобится актуальная информация о ваших проектах и существующих лицензиях.

Шаг 1. Определение типа проекта и лицензии:

  • Проверьте текущую лицензию вашего проекта.
  • Уточните, какое платное использование продукта вы будете использовать в будущем (профессиональная лицензия, персональная и т.д.).
  • Определите все приложения и устройства, на которых будет использоваться продукт.

Шаг 2. Сбор необходимых данных:

  • Запишите серийные номера всех текущих лицензий.
  • Запишите данные всех ваших предыдущих проектов, использующих Unity.
  • Сохраните копии актуальных документов, подтверждающих приобретение лицензии.

Шаг 3. Обращение к службе поддержки Unity:

  • Если есть вопросы по переходу, обратитесь за помощью к специалистам Unity.
  • Подробно опишите свой проект, тип лицензии и какие продукты вы будете использовать.
  • Попросите о предоставлении необходимых инструкций по переходу на новые лицензии Unity.

Шаг 4. Процедура перехода:

  1. Следуйте указаниям специалистов Unity по переходу, учитывая все изменения.
  2. Оцените, какие дополнительные затраты могут возникнуть при переходе на новые лицензии.
  3. Подтвердите транзакцию для получения новой лицензии.

Шаг 5. Проверка и подтверждение:

  • После перехода убедитесь, что все ваши проекты работают с новой лицензией.
  • Проверьте, что ваш проект полностью соответствует условиям новой лицензии.
  • Убедитесь, что ваш проект работает корректно на всех платформах.

Советы для успешного перехода:

  • Заранее ознакомьтесь с условиями новых лицензий.
  • Соблюдайте инструкции по переходу.
  • Учитывайте изменения в тарифах.
  • Обратитесь за помощью к службе поддержки Unity, если возникают сложносоти.

Понимание поддержки Unity в рамках новых лицензий

Для получения актуальной информации о поддержке, обратитесь к документации Unity, указанной по адресу [ссылка на документацию]. В ней подробно описаны условия поддержки для каждой лицензии. Не полагайтесь на общие описания, всегда проверяйте детали.

Важно: поддержка включает определённый период и набор услуг. Например, определённые типы лицензий предоставляют доступ к онлайн-комьюнити и обучающим материалам, в то время как другие – нет.

Для понимания конкретного объема вашей поддержки, сравните подробное описание вашей лицензии с описаниями доступных пакетов поддержки. В зависимости от выбранной лицензии, период поддержки может варьироваться от одного до трёх лет.

Обратите внимание на требования к обновлению лицензии для продолжительной поддержки проектов.

Вопрос-ответ:

Какие основные изменения произошли в системе лицензирования Unity?

В Unity произошли изменения, касающиеся не только стоимости, но и самого понятия подписки. Теперь пользователям предлагается подписка, которая предусматривает не только доступ к среде разработки, но и к определённому набору сервисов, например, облачным решениям. Также изменились условия использования Unity для мобильных платформ. Некоторые пакеты решений для мобильных платформ теперь доступны только за отдельную плату. Это означает, что стоимость проекта может быть выше, в зависимости от потребностей и выбранных дополнительных опций.

Что такое Unity Runtime Fee и как он влияет на стоимость разработки?

Unity Runtime Fee — это плата за использование разработанного продукта, построенного на движке Unity, в выпускаемой версии игры. Это отдельная плата, которая взимается за установленное количество скачиваний (иногда, за определённый период использования) и зависит от выбранных вами опций. Важно понимать, что эта плата начисляется не за использование Unity в процессе разработки, а непосредственно за выпуск продукта; она может существенно повлиять на итоговую стоимость разработки, если речь идет о масштабных проектах или распространении через разные каналы.

Есть ли разница в Runtime Fee для разных платформ (например, мобильные и ПК)?

Да, структура и величина Unity Runtime Fee различается в зависимости от платформы. Как правило, цена за использование, то есть, скачивания, на платформах с более широким распространением (например, на мобильных устройствах Android и iOS) бывает выше, так как на эти платформы приходится больше скачиваний. Иногда Unity устанавливает разные тарифы в зависимости от особенностей выбранного распространения. Поэтому необходимо внимательно изучить условия для конкретной платформы, чтобы правильно просчитать бюджет проекта.

Как рассчитать общую стоимость проекта, учитывая Unity Runtime Fee?

Для расчета общей стоимости проекта нужно учитывать не только стоимость подписки Unity, но и Runtime Fee. Необходимо проанализировать предполагаемое количество скачиваний (или использование) на каждой платформе и умножить его на соответствующую ставку Runtime Fee. Также стоит учесть потенциальные расходы на рекламу и поддержку продукта. Точный расчет зависит от многих факторов, включая объем работы, планируемое количество скачиваний, каналы распространения, конфигурацию продукта. Чем сложнее и масштабнее проект, тем более детальный расчет Runtime Fee необходим.

#INNER#
0 Комментариев
Комментариев на модерации: 0
Оставьте комментарий